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      1. 游戲策劃項目經驗范例列表

        簡歷本 發表于2019年10月06日 35瀏覽 簡歷范文 項目經驗怎么寫

        項目經驗(案例一)

        項目時間:2016-06 - 2016-09

        項目名稱:暴走蟲子

        項目描述:
        項目介紹
        一款擁有《爆笑蟲子》(Larva)IP的游戲,玩法上結合了射擊游戲和跑酷游戲中的元素
        我的職責
        負責該游戲的所有系統,包括游戲的核心系統設定,游戲玩法制定,游戲內的元素和各類數值的制定,項目已經完成,未上線。

        項目經驗(案例二)

        項目時間:2016-10 - 至今

        項目名稱:升級、斗牛

        項目描述:
        項目介紹
        項目描述:
        1.編寫游戲的玩法
        2.用visio畫出各個界面的大體布局
        3.交給主策驗收
        4.和美術溝通確定風格
        5.交給程序并負責后面的改動和相關進度
        我的職責

        項目經驗(案例三)

        項目時間:2016-03 - 2016-10

        項目名稱:微博號“熾月神域”大型企劃《月海戰爭》

        項目描述:
        項目介紹
        月海戰爭原創企劃是由獨立游戲《熾月神域》在微博發起的共同創作原創企劃。該企劃由官方微博@熾月神域發布基礎世界觀,并設定好故事主線及主線涉及的幾大陣營,歡迎創作者們在這個世界輪廓中展開想象,設定自己的原創角色和他們的故事。創作者們的優秀作品將有機會收錄進官方同人志或植入手游中。
        我的職責
        在本次企劃中,我與其他兩名同事一起,從零開始創立官方微博并進行日常維護,負責聯絡微博知名畫手、寫手參與活動。在游戲宣傳階段,以“共同創作”的理念吸引并邀請到了喜喜果、孫渣等數十名圈內知名二次元大手參與設計游戲角色,極大增加了游戲IP的曝光度。企劃順利結束后,微博粉絲在三個月內增至上千人,話題閱讀量近1000萬左右。

        項目經驗(案例四)

        項目時間:2016-07 - 至今

        項目名稱:賽爾號項目

        項目描述:
        項目介紹
          項目職責簡述:

          (職責重要程度從上到下)

          1-主推收費活動案(2017.4-至今)

          2-主線劇情(2016.10-至今)

          3-活躍、福利類活動案(2016.10-至今)

          4-劇情活動案(2016.10-至今)

          5-精靈劇情包裝(2016.7-至今)

          6-常規文檔維護,論壇博客撰寫(2016.7-2017.7)

          具體職責內容和心得:

          1-主推收費活動案

          內容:每周主要收費資源的活動案設計。

          心得:抓住核心玩家的需求,必要的時候只考慮核心玩家;資源輸出前,使用之前版本的輔助資源進行包裝;避免玩家流失的冗余步驟;其他。

          2-主線劇情

          內容:撰寫符合并超出玩家期待的世界觀、人設故事、主題劇情。

          心得:背靠項目完成要求,面對玩家給出驚喜。

          3-活躍、福利類活動

          內容:刺激玩家每日登陸,增長游戲時間,配合版本氣氛。

          心得:‘略有不足感’,每日的獎勵豐厚的情況下,制造‘不足感’,刺激玩家次日上線。

          4-劇情活動案

          內容:主推資源輸出時,用劇情活動案進行包裝。通過和目前的劇情產生聯系,使得新資源得到突出,并且貼合版本的要求。

          心得:撰寫特殊資源的劇情活動案本身需要熟悉游戲,同時要考慮美術的資源,適當時候要為主線劇情讓路。

          5-精靈劇情包裝

          內容:根據游戲進度,提前準備好未來2~3個月的輸出資源,布置好劇情脈絡,通過提前預熱和劇情引導,讓資源在輸出時不會突兀。

          心得:提前預熱、多關注玩家反饋,提升資源的接受程度,在資源發布的時候,玩家不會陌生。

          6-常規文檔

          內容:包括活動面板更新、游戲內廣告更新、論壇博客撰寫和發布、版本faq撰寫、用戶來稿整理、每周bug修復報告更新

          心得:簡單重復的東西,會消耗許多精力,一次全部做好,不要或者少出錯。節省美術和程序資源,能夠配表的東西,和程序商量做成配表模式,可以自給直接維護。
          
         
        我的職責

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